Во имя добра, справедливости и еды!
В комментариях.

Комментарии
02.03.2005 в 11:57

В холодной могиле честь не греет.
Ага я решил не ждать пока этот кентавр раскачается а написать урок сам!

Итак Правдоподобное ДЕРЕВО (не энт :-))



02.03.2005 в 12:09

В холодной могиле честь не греет.
Деревянная текстура (к вопросу о создании фона)

1. Открываем Photoshop, Создаем новый файл необходимого размера. (любого например 640*480)

2. Создаем новый слой. Изменяем цвет фона и основной цвет на темно и светло коричневый соответственно.

3. Применяем фильтр clouds (Filter->Render->Clouds)

4. Применяем фильтр Polar Coordinates (Filter->Distort->Polar Coordinates) выбираем Рolar to Rectangular

5. Как видим вверху изображения остались ненужные разводы. Поэтому с помощью инструмента Scale (Edit->Transform->Scale) Вытягиваем нашу текстуру вверх чтобы разводы оказались за границей изображения



После всего должны получить примерно следующее

02.03.2005 в 12:17

В холодной могиле честь не греет.
6. Создаем новый слой. И заливаем его светло-коричневым цветом.

7. Применяем фильтр Add Noise (Filter->Noise->Add Noise) Ставим галочку возле Monochromatic, Помечаем Gaussian, Выставляем значение на 15%

8. Применяем фильтр Motion Blur (Filters->Blur->Motion Blur) со значением угла 90 градусов и дистанции в 50

9. Как в п.5 с помощью Scale Вытягиваем верхнию и нижнюю области отличающиеся по фактуре за рамки изображения.

Должно получится так:



02.03.2005 в 12:23

В холодной могиле честь не греет.
10. Ставим нерпрозрачность (opacity)слоя 1 на 80% а у верхнего (слоя 2) изменяем режим наложения на Hard Light

11. Создаем новый слой и рисуем на нем темно-коричневые горизонтальные линии. (на прозрачном фоне не на белом как на моей каринке это для наглядности)



02.03.2005 в 12:34

В холодной могиле честь не греет.
12. применяем к нашим линиям фильтр Wave (Filter->Distort->Wave)

со значениями можно и нужно эксперементировать для получения правдоподобия.

13. Получившееся безобразие все тем же Scale-ом раслягивем во всех направлениях, чтобы осался только необходимый кусок.

14. Применяем к несчасным измученым линиям фильр Add Noise со значением 15-30%

15. И фильтр Motion Blur с значением дистанции 15 пикселов.





02.03.2005 в 12:46

В холодной могиле честь не греет.
16. Дублируем слой с линиями применяем к нему Gaussian Blur (Fliter->Blur->Gaussian Blur) значение около 5. И ставим непрозрачность этого слоя на 50%

17. Дублируем наш самый первый слой (тот мутный) ,кладем его поверх всех остальных, и изменяем режим наложения на Hard Light

18. Обьеденяем все слои Layer->Flatten Image

19. Теперь можно подкорректировать тон древесины по вкусу с помощью Image->Adjustment->Variations

20. Последний штрих. дублируем слой, меняем режим наложения на Overlay, и ставим непрозрачность на 20-50 процентов. Склеиваем слои. Применяем Variations (хоть сосна, хоть дуб, хоть красное дерево)и готово!



Коментарии приветствуются!

02.03.2005 в 14:00

"I go where I wanna go"
Неплохая фактурка получилась - ДСП высшей пробы. :)
03.03.2005 в 02:15

А у нас в квартире газ, а у вас? А у нас Халк!
TaLon

Дополню, для большей реалистичности необходимо заблуирить текстуру мелкой вртикально йряби под темными полосками.

Для этого до склеивания слоев Щелкаем с контралом по слою с темными полосками (появилось выделение), щелкаем по слою с мелкой рябью и вешаем Гаусовый блур насктройки по вкусу (окло 2 пикселей).



Замечание номер два. Такие изрезаные и сложнозакрученые полоски могут появиться только в срезе старого старого дерева в комлевой части.Как правило темные полоски намного ровнее поэтому лучше использовать фильтр Shear ля их получения.

Номер три. Темные полоски надо в одну сторону как бы "размыть" достигается это за счет элементарного наложения тени на слой с полосками, цвет тени надо выбрать сообразно цвету полосок.



Поробовал способ. Понравилось, чуть дополнил своими замечаниями. Хотел получить дуб, за исключением радиальных плосок, характерных для дуба, вроде как хорошо получилось :)



03.03.2005 в 08:37

В холодной могиле честь не греет.
Элендил

Большое спасибо.

N1. Принимается, эффект практически незаметен но реалистичноси добавляет.

N2. Если покопаться в настройках Wave можно достичь такого же эффекта, дело вкуса.

N3. Принято.



Вот так рождаются шедевры

03.03.2005 в 10:45

Во имя добра, справедливости и еды!
TaLon Спасибо, порадовал. :)

Добавление:

Имитация сучков.

1. выделяем на рисунке эллипс и применяем деформацию Pinch (Distort > Pinch) с разбросом -100 (но лучше выпучивать на глаз).

2. применяем деформацию Скручивание (Distort > Twirl) со значанием где-то 150.

3. ужасаемся полученному.

4. Отменяем и повторяем заново. :)
03.03.2005 в 10:56

Во имя добра, справедливости и еды!
Типа так

03.03.2005 в 11:15

В холодной могиле честь не греет.
Дэуи апМервин

Ужасно!

нужно чтонибудь поприличнее
03.03.2005 в 11:32

Во имя добра, справедливости и еды!
TaLon Да, не фонтан. Тут уж как получится.
03.03.2005 в 12:00

В холодной могиле честь не греет.
Я подозреваю, что сучок надо делать, тогда же когда и линни но на отдельном слое рисовать овал, заливать радиальным градиентом, потм по тексту,примерно как с линиями но не линейным а радиальным размытием все склеивать, и выпячивать Liquify.

А может и нет...



Нафиг сучки!!! :chainsaw:
03.03.2005 в 12:58

В последнем предложении запятой нехватает :)
04.03.2005 в 02:47

А у нас в квартире газ, а у вас? А у нас Халк!
Дэуи апМервин Нормально, я это способ обычно применяю когда текстуру досок для полоа надо сделать, которые издалека видны. просто посередине этого шедевра в новом слое рисуется элиптическая область с небольшим размытием, близкая к кругу и заливается боле темным цветом, чем дерево, потом нойз, и радиальное размытите, потом аккуратно и полупрозрачно делаем обводку в новом слое. Ну и трещинки если есть желание. Я не стал, лень. :)

04.03.2005 в 02:50

А у нас в квартире газ, а у вас? А у нас Халк!
Мда... Слои древесины фигово как то разошлишь, TaLon прав, надо это лайкьюифи делать.
04.03.2005 в 08:40

В холодной могиле честь не греет.
Элендил

Во-во что такое с радиальным размытием я и имел в виду.
05.03.2005 в 21:05

Кошка,гуляющая сама по себе-кошка Мёбиуса!
тут в 8 пункте есть такой фильтр Motion Blur (Filters->Blur->Motion Blur)...а у меня такого совсем неть :( есть Blur->Average,Lens Blur, Radial Blur, Smart Blur, а больше ничего неть... и что тогда делать? :(

Фотошоп у мя 8.0 , не бейте ногами, русский....
05.03.2005 в 21:13

Во имя добра, справедливости и еды!
~Raen~ Фотошоп 8.0 (он же CS). Есть в Blur - Motion Blur. Может назваться "Размытие в движении".

Может рядом есть пакет фильтров, называемых "Размытие" (раз уж у вас "русский" Фотошоп)
06.03.2005 в 11:42

Кошка,гуляющая сама по себе-кошка Мёбиуса!
Спасибо .. все получилось :)

Тока на Вы больше ненада... лана? ;)
06.03.2005 в 19:50

Во имя добра, справедливости и еды!
~Raen~ Попробую. Но не уверен... :) Могу забыть.
08.03.2005 в 00:12

А у нас в квартире газ, а у вас? А у нас Халк!
~Raen~ Компания Adobe отказалась официально русифицировать свои продукты, потому что у нас де много хакеров и русские версии просто не окупаются. Поэтому Дядя Вася у себя в подвале на стареньком пенечке переводил все что смог. набеясь срубить за это деньжат, оно мало того что безбожно глючит, так еще и раскидывает фильтры на две части, русские и английские.

Самое забавное, что ладно бы они переводили сразу целыми пакетами, так нет, они переведут полпакета и засунут в новую "русскую" строку меню.



Это было бы еще пол беды, но саме страшное, что они каждую новую версию переводят по своему, например "размытие в движении" может стать "линейным смазываением". и так в том же духе.



Отсюда вывод, КАКУЮ ВЕРСИЮ ЛУЧШЕ УСТАНАВЛИВАТЬ? Русскую или английскую? Я думаю, что ответ напрашивается сам собой :)
08.03.2005 в 21:50

Кошка,гуляющая сама по себе-кошка Мёбиуса!
это конечно да.. но вот беда.. английского я незнаю :(