5. Как видим вверху изображения остались ненужные разводы. Поэтому с помощью инструмента Scale (Edit->Transform->Scale) Вытягиваем нашу текстуру вверх чтобы разводы оказались за границей изображения
16. Дублируем слой с линиями применяем к нему Gaussian Blur (Fliter->Blur->Gaussian Blur) значение около 5. И ставим непрозрачность этого слоя на 50%
17. Дублируем наш самый первый слой (тот мутный) ,кладем его поверх всех остальных, и изменяем режим наложения на Hard Light
18. Обьеденяем все слои Layer->Flatten Image
19. Теперь можно подкорректировать тон древесины по вкусу с помощью Image->Adjustment->Variations
20. Последний штрих. дублируем слой, меняем режим наложения на Overlay, и ставим непрозрачность на 20-50 процентов. Склеиваем слои. Применяем Variations (хоть сосна, хоть дуб, хоть красное дерево)и готово!
Дополню, для большей реалистичности необходимо заблуирить текстуру мелкой вртикально йряби под темными полосками.
Для этого до склеивания слоев Щелкаем с контралом по слою с темными полосками (появилось выделение), щелкаем по слою с мелкой рябью и вешаем Гаусовый блур насктройки по вкусу (окло 2 пикселей).
Замечание номер два. Такие изрезаные и сложнозакрученые полоски могут появиться только в срезе старого старого дерева в комлевой части.Как правило темные полоски намного ровнее поэтому лучше использовать фильтр Shear ля их получения.
Номер три. Темные полоски надо в одну сторону как бы "размыть" достигается это за счет элементарного наложения тени на слой с полосками, цвет тени надо выбрать сообразно цвету полосок.
Поробовал способ. Понравилось, чуть дополнил своими замечаниями. Хотел получить дуб, за исключением радиальных плосок, характерных для дуба, вроде как хорошо получилось
Я подозреваю, что сучок надо делать, тогда же когда и линни но на отдельном слое рисовать овал, заливать радиальным градиентом, потм по тексту,примерно как с линиями но не линейным а радиальным размытием все склеивать, и выпячивать Liquify.
Дэуи апМервин Нормально, я это способ обычно применяю когда текстуру досок для полоа надо сделать, которые издалека видны. просто посередине этого шедевра в новом слое рисуется элиптическая область с небольшим размытием, близкая к кругу и заливается боле темным цветом, чем дерево, потом нойз, и радиальное размытите, потом аккуратно и полупрозрачно делаем обводку в новом слое. Ну и трещинки если есть желание. Я не стал, лень.
тут в 8 пункте есть такой фильтр Motion Blur (Filters->Blur->Motion Blur)...а у меня такого совсем неть есть Blur->Average,Lens Blur, Radial Blur, Smart Blur, а больше ничего неть... и что тогда делать?
~Raen~ Компания Adobe отказалась официально русифицировать свои продукты, потому что у нас де много хакеров и русские версии просто не окупаются. Поэтому Дядя Вася у себя в подвале на стареньком пенечке переводил все что смог. набеясь срубить за это деньжат, оно мало того что безбожно глючит, так еще и раскидывает фильтры на две части, русские и английские.
Самое забавное, что ладно бы они переводили сразу целыми пакетами, так нет, они переведут полпакета и засунут в новую "русскую" строку меню.
Это было бы еще пол беды, но саме страшное, что они каждую новую версию переводят по своему, например "размытие в движении" может стать "линейным смазываением". и так в том же духе.
Отсюда вывод, КАКУЮ ВЕРСИЮ ЛУЧШЕ УСТАНАВЛИВАТЬ? Русскую или английскую? Я думаю, что ответ напрашивается сам собой
-
-
02.03.2005 в 11:57Итак Правдоподобное ДЕРЕВО (не энт :-))
-
-
02.03.2005 в 12:091. Открываем Photoshop, Создаем новый файл необходимого размера. (любого например 640*480)
2. Создаем новый слой. Изменяем цвет фона и основной цвет на темно и светло коричневый соответственно.
3. Применяем фильтр clouds (Filter->Render->Clouds)
4. Применяем фильтр Polar Coordinates (Filter->Distort->Polar Coordinates) выбираем Рolar to Rectangular
5. Как видим вверху изображения остались ненужные разводы. Поэтому с помощью инструмента Scale (Edit->Transform->Scale) Вытягиваем нашу текстуру вверх чтобы разводы оказались за границей изображения
После всего должны получить примерно следующее
-
-
02.03.2005 в 12:177. Применяем фильтр Add Noise (Filter->Noise->Add Noise) Ставим галочку возле Monochromatic, Помечаем Gaussian, Выставляем значение на 15%
8. Применяем фильтр Motion Blur (Filters->Blur->Motion Blur) со значением угла 90 градусов и дистанции в 50
9. Как в п.5 с помощью Scale Вытягиваем верхнию и нижнюю области отличающиеся по фактуре за рамки изображения.
Должно получится так:
-
-
02.03.2005 в 12:2311. Создаем новый слой и рисуем на нем темно-коричневые горизонтальные линии. (на прозрачном фоне не на белом как на моей каринке это для наглядности)
-
-
02.03.2005 в 12:34со значениями можно и нужно эксперементировать для получения правдоподобия.
13. Получившееся безобразие все тем же Scale-ом раслягивем во всех направлениях, чтобы осался только необходимый кусок.
14. Применяем к несчасным измученым линиям фильр Add Noise со значением 15-30%
15. И фильтр Motion Blur с значением дистанции 15 пикселов.
-
-
02.03.2005 в 12:4617. Дублируем наш самый первый слой (тот мутный) ,кладем его поверх всех остальных, и изменяем режим наложения на Hard Light
18. Обьеденяем все слои Layer->Flatten Image
19. Теперь можно подкорректировать тон древесины по вкусу с помощью Image->Adjustment->Variations
20. Последний штрих. дублируем слой, меняем режим наложения на Overlay, и ставим непрозрачность на 20-50 процентов. Склеиваем слои. Применяем Variations (хоть сосна, хоть дуб, хоть красное дерево)и готово!
Коментарии приветствуются!
-
-
02.03.2005 в 14:00-
-
03.03.2005 в 02:15Дополню, для большей реалистичности необходимо заблуирить текстуру мелкой вртикально йряби под темными полосками.
Для этого до склеивания слоев Щелкаем с контралом по слою с темными полосками (появилось выделение), щелкаем по слою с мелкой рябью и вешаем Гаусовый блур насктройки по вкусу (окло 2 пикселей).
Замечание номер два. Такие изрезаные и сложнозакрученые полоски могут появиться только в срезе старого старого дерева в комлевой части.Как правило темные полоски намного ровнее поэтому лучше использовать фильтр Shear ля их получения.
Номер три. Темные полоски надо в одну сторону как бы "размыть" достигается это за счет элементарного наложения тени на слой с полосками, цвет тени надо выбрать сообразно цвету полосок.
Поробовал способ. Понравилось, чуть дополнил своими замечаниями. Хотел получить дуб, за исключением радиальных плосок, характерных для дуба, вроде как хорошо получилось
-
-
03.03.2005 в 08:37Большое спасибо.
N1. Принимается, эффект практически незаметен но реалистичноси добавляет.
N2. Если покопаться в настройках Wave можно достичь такого же эффекта, дело вкуса.
N3. Принято.
Вот так рождаются шедевры
-
-
03.03.2005 в 10:45Добавление:
Имитация сучков.
1. выделяем на рисунке эллипс и применяем деформацию Pinch (Distort > Pinch) с разбросом -100 (но лучше выпучивать на глаз).
2. применяем деформацию Скручивание (Distort > Twirl) со значанием где-то 150.
3. ужасаемся полученному.
4. Отменяем и повторяем заново.
-
-
03.03.2005 в 10:56-
-
03.03.2005 в 11:15Ужасно!
нужно чтонибудь поприличнее
-
-
03.03.2005 в 11:32-
-
03.03.2005 в 12:00А может и нет...
Нафиг сучки!!!
-
-
03.03.2005 в 12:58-
-
04.03.2005 в 02:47-
-
04.03.2005 в 02:50-
-
04.03.2005 в 08:40Во-во что такое с радиальным размытием я и имел в виду.
-
-
05.03.2005 в 21:05Фотошоп у мя 8.0 , не бейте ногами, русский....
-
-
05.03.2005 в 21:13Может рядом есть пакет фильтров, называемых "Размытие" (раз уж у вас "русский" Фотошоп)
-
-
06.03.2005 в 11:42Тока на Вы больше ненада... лана?
-
-
06.03.2005 в 19:50-
-
08.03.2005 в 00:12Самое забавное, что ладно бы они переводили сразу целыми пакетами, так нет, они переведут полпакета и засунут в новую "русскую" строку меню.
Это было бы еще пол беды, но саме страшное, что они каждую новую версию переводят по своему, например "размытие в движении" может стать "линейным смазываением". и так в том же духе.
Отсюда вывод, КАКУЮ ВЕРСИЮ ЛУЧШЕ УСТАНАВЛИВАТЬ? Русскую или английскую? Я думаю, что ответ напрашивается сам собой
-
-
08.03.2005 в 21:50